RTX 4070使用的AD104核心
Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)
Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!
性能方面,RTX 4070相比RTX 3070 Ti的提升分别为:1080p提升29%;2K提升24%;4K提升15%,综合提升23%。
本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。
不过此次《暗影火炬城》,相比刚刚发布时,1% Low帧数有明显下降,在实际游玩中也能明显感受到已于常理的突然卡顿……大概是游戏随着版本更新,优化还没有跟上。
并且在使用CPU渲染时经常会提示内存不足,不过我们的测试平台为最旗舰的i9-13900K,内存为D5 7200MHz 32G(16G*2),可见一款趁手的显卡对于追赶潮流也是很重要的。
另外本次MSRP RTX 4070在4月12日晚21:00解禁,而各OC版显卡则在4月13日晚21:00解禁,也请大家留意后续的评测。
可以看到RTX 4070这张显卡对于温度的控制同样令人惊叹,虽然散热器有所缩减,但通过半小时左右的拷机测试,温度一直控制在67℃左右,热点温度在80℃左右。
New Optical Flow Accelerator
另外可以看到本次RTX 40系显卡的L2缓存都占比较大,其实也是有意为之。
综合来看,RTX 4070的理论性能相较RTX 3070 Ti的提升约为23%。
另外由于公版采用的双轴流散热系统,所以在视频输出接口部位能够看到大量的散热鳍片,这一点与上一代相同。
SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。
而根据官方的消息来看,本次的RTX 4070价格在4700元左右,已经降到了5000元以下。与RTX 3070 Ti的发售价格相同,并且此次在国内也将有少量公版售卖,喜欢的玩家不妨收藏抢购。
在《赛博朋克2077》中,游戏分为超级和光追超级两种最高画质。
比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。
AV1编码器
NVIDIA GeForce RTX 4070采用AD104核心,拥有5888个CUDA,而此前测试的RTX 4070 Ti为7680个CUDA,在同系列显卡中,CUDA数量其实比较能反应性能强弱,所以简单算一下RTX 4070的性能大概相当于RTX 4070 Ti的77%,后面我们也来验证一下这个数据。
本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
另外它对于显存的要求非常高,如果有条件的话尽量选择大容量显存的显卡。
说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持
我们对比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同设置下的运算时间,两款显卡在生成20张图片的时间差距为30秒,差距还是比较大的。
另外两款产品在性能差距在23%左右,RTX 4070 Ti的官方售价为6499元,RTX 4070为4799元,1700元的差价换取23%左右的性能也依然是划算的。
最后相信大家都会将RTX 4070与不久前发布的RTX 4070 Ti来进行对比,谁更有性价比?
Opacity Micro-Map Engines
另外在RTX 40系显卡中,即便是首发的旗舰GeForce RTX 4090也不支持NVLink,所以想要重现往日的四路泰坦是不可能了。
RTX 4070 3A游戏平均功耗
剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段2分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差124MB。
随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。
Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序